'Splitgate', de FPS mei portalen, hat foarby 10 miljoen downloads sketten

De Bêste Nammen Foar Bern

Dit artikel waard oarspronklik publisearre op Engadget .



bêste gesichtswashing foar vette hûd yn 'e simmer

Splitgate , in frenetyske free-to-play arena-shooter mei portalen, is in wurd fan mûle wurden wurden mei 10 miljoen downloads yn minder dan 30 dagen. Untwikkelder 1047 Games hat oankundige dat it spultsje foar ûnbepaalde tiid yn iepen beta bliuwt, om't it wurket oan it behearen fan de hommelse ynstream fan spilers. Dêrtroch, Splitgate is net langer pland om dizze moanne folslein te lansearjen. Ynstee sil 1047 trochgean mei it útroljen fan updates en reparaasjes foar it spultsje, kompleet mei nije ynhâld en ferbetterings oan 'e efterkant dy't de uptick yn spilers kinne fasilitearje. Wachttiiden binne no minder dan 10 minuten en in nije Rangearre Duos-modus gie koartlyn live.



Splitgate ynjeksje de wurge arena-shooter mei in heul nedich blast fan fitaliteit troch portalen ta te foegjen oan 'e miks. Spilers kinne dizze wjirmgatten om 'e kaart smite en sels tsjinstanners troch har sjitte. It helpt dat it fergees te spyljen is, in ferskaat oan gewearen en in protte spielmodi befettet (lykas Team deathmatch, Team Shotty Snipers en Team SWAT).

Wylst it spultsje sûnt 2019 iere tagong is, eksplodearre it yn populariteit yn 'e rin fan' e iepen beta-lansearring begjin july, dy't cross-play mei Xbox- en PlayStation-konsoles brocht. Neffens 1047 gie de skutter fan in earste 4.000 tagelyk spilers nei mear as 175.000 yn in pear wiken. Natuerlik feroarsake de massive ferheging problemen mei backend. Splitgate waard yn 'e ôfrûne wiken twa kear offline nommen, om't it lytse 1047-team wurke oan serveroptimisaasjes.

Ein july kundige de ûntwikkelder oan dat it hie omheechgien $ 10 miljoen yn in resinte finansieringsrûnde ûnder lieding fan Human Capital boppe op 'e $ 6,5 miljoen dy't it earder yn it jier snagged. 1047 sei it soe sette it jild nei it útwreidzjen fan syn engineering team. It bedriuw hat ek in grutte oankundiging yn winkel foar Gamescom letter dizze moanne as it liket te bouwen op Splitgate 's breakout súkses. Yn in resinte Q&A sesje op Twitch , de ûntwikkelder nei alle gedachten neamde dat in Switch en mobile haven fan it spul wie in part fan de fisy.



Dit hat de meast surrealistyske tiid fan myn libben west, sei Ian Proulx, CEO en mei-oprjochter fan 1047 Games. De fanstipe hat ongelooflijk west om't wy wurkje om de spilerûnderfining te ferbetterjen. Wy hawwe noait dreamd dat wy dit rap sa grut moatte skaalje, en as gefolch hawwe wy útdagings moatten oerwinne om de fraach fan spilers te hâlden. Wy moete ferskate grutte mylpealen yn in koarte tiid, it meitsjen fan in stabyl platfoarm dêr't fans kinne ferwachtsje te finen in tsjinner om te spyljen op relatyf fluch, en ik bin grutsk op wat ús team hat dien - mar der is in protte mear te kommen!

Proulx gie troch, By it besjen fan 'e problemen dy't de skaalberens fan' e efterkant fan it spultsje konfrontearje, omfettet it proses folle mear dan gewoan omgean mei serverkapasiteit. Wy binne rjochte op it hâlden fan it spultsje stabyl foar fans, en iterearjen op 'e simultane kapasiteit fan it spultsje om de wachttiden fan spilers te minimalisearjen. Wy wolle dit op 'e goede manier dwaan, en wy wolle ree wêze op massale skaal as wy offisjeel lansearje, al it skoft trochgean mei it ferbetterjen fan de beta mei faak updates, ekstra funksjes en ferbetteringen oan serverkapasiteit.

Populêr op Engadget:



Harkje nei de lêste ôflevering fan ús popkultuerpodcast, We Should Talk:

Jo Horoskoop Foar Moarn