Cyberpunk 2077-team ferheget ferplichte oerwurk nei 6-dagen wiken oant lansearring

De Bêste Nammen Foar Bern

Cyberpunk 2077-ûntwikkelder CD Projekt Red ferklearre ferplichte 6-dagen wurkwiken dy't liede ta de lansearringsdatum fan it spultsje fan novimber.



CDPR's studiohaad Adam Badowski ynformearre meiwurkers oer har nije wurktiden op 28 septimber, neffens in rapport fan Bloomberg . Dit is in folsleine omslach fan 'e útspraken fan CDPR ferline jier, doe't mei-oprjochter en mienskiplike CEO Marcin Iwiński tasein dat it bedriuw har net twinge soe arbeiders te knypjen .



Crunch is yndustry jargon foar de oerstallige oerwurk dat arbeiders geane troch nei de frijlitting fan in titel. Wylst it is gewoane praktyk yn alle software ûntwikkeling, it is benammen ubiquitous en brutaal yn de games yndustry. Ferskate top-tier spielstudio's hawwe teams wurk makke 70-100 oeren yn 'e wike foar mear as 6 moannen.

Yn 2004 skreau Erin Hoffman in anonime LiveJournal post detaillearre har fiancé syn lestich wurk oeren by Electronic Arts, dy't waarden fermeld fan 9.00 oan 22.00, 7 dagen yn 'e wike. De beruchte EA Spouse-post gie firale en late úteinlik ta trije klasse-aksje rjochtsaken tsjin Electronic Arts.

Mear resint, Rockstar Games mei-oprjochter Dan Houser kaam yn 2018 ûnder hurde krityk doe't hy sei dat it Red Dead Redemption 2-team 100 wurke oeren yn 'e wike . Hy ferklearre letter de 100 oeren allinich neamd himsels en in lyts kohort en dat Rockstar wie net mandating of frege dat fan immen. Lykwols, yn 2010, in oare anonime letter fan spouses fan Rockstar meiwurkers beskuldige it bedriuw fan it stimulearjen fan crunch kultuer.



Hoewol crunch bliuwt standert yn spielstudio's, is d'r gjin bewiis dat suggerearret dat it produktûntwikkeling wirklik ferbetteret. IN stúdzje oer produktiviteit fan Stanford-professor John Pencavel fûn gjin ferskil yn produktiviteit tusken minsken dy't 55 oeren yn 'e wike wurkje en minsken dy't 70 wurkje.

De negative effekten fan crunch binne lykwols al jierren bekend. Net allinich sapet it moraal en skeat it mentale sûnens, it feroarsaket serieuze fysike gefolgen , fan konstante sliepferlies oant hege stress. Kritisy hawwe beweare dat de normalisearring fan crunch yn 'e spultsje yndustry is it gefolch fan min behear en ferachting fan arbeiders 'rjochten.

hoe te ferminderjen sinne tan op gesicht

Yn reaksje op it rapport fan sjoernalist Jason Schreier yn it lêste crunchmandaat fan CDPR, sei Badowski dat 10 prosint fan 'e jierlikse winst fan CDPR direkt ûnder it team wurdt ferdield.



As jo ​​​​genoaten fan dit ferhaal, kontrolearje dan it artikel fan In The Know oer hoe Cyberpunk 2077 sil in koartere kampanje hawwe dan dy fan The Witcher 3 fanwegen lege foltôgingssifers .

Mear fan In The Know

Eardere Grand Theft Auto-presidint sammele $ 42 miljoen foar kommende spultsje, Oeral

Dizze $ 15 Lodge getten izeren bakplaat makket 'perfekt unifoarme pannekoeken'

Hoe kinne jo autentike tostones meitsje dy't perfekt knapperich binne

Dizze draadloze tillefoanlader en desinfektant fljocht yn jo dekor

home remedies foar wyt hier

Harkje nei de lêste ôflevering fan ús popkultuerpodcast, We Should Talk:

Jo Horoskoop Foar Moarn